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Startseite » MotoGP 26: Milestone bringt dynamische Fahrerbewertungen und neue Physik-Engine
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MotoGP

MotoGP 26: Milestone bringt dynamische Fahrerbewertungen und neue Physik-Engine

By MN-Redaktion14 März, 2026
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Entwickler Milestone hat gemeinsam mit der MotoGP Sports Entertainment Group den neuesten Teil der offiziellen Motorrad-Rennsimulation angekündigt. MotoGP 26 erscheint am 29. April 2026 und bringt unter anderem ein überarbeitetes Physikmodell, dynamische Fahrerbewertungen auf Basis realer Rennergebnisse und einen deutlich erweiterten Karrieremodus mit.
  • Release am 29. April 2026 für PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 und PC
  • Neues Rider Based Handling System mit komplett überarbeiteter Fahrphysik
  • Dynamische Fahrerbewertungen, die sich anhand realer MotoGP-Ergebnisse verändern

Das wohl größte Update in MotoGP 26 betrifft das Fahrgefühl selbst. Milestone hat das Physikmodell grundlegend überarbeitet und setzt auf ein sogenanntes Rider Based Handling System. Die zentrale Idee dahinter: Anstatt das Motorrad direkt zu steuern, kontrolliert man die Bewegungen und die Gewichtsverlagerung des Fahrers auf der Maschine. Körperposition und Gewichtsverteilung beeinflussen dann, wie das Motorrad in Kurven, beim Beschleunigen und beim Bremsen reagiert. Laut Milestone soll das für ein lebensnahes Fahrgefühl und schnellere Reaktionen bei hohen Geschwindigkeiten sorgen. Die Fahrerbewegungen und Animationen wurden gegenüber den Vorgängerversionen komplett überarbeitet, ebenso die Gewichtsverlagerung in Schräglage und bei Kurskorrekturen. Wer die Reihe kennt, weiß, dass Milestone seit der Übernahme der Lizenz im Jahr 2013 kontinuierlich an der Simulation geschraubt hat. Das neue System dürfte die Einstiegshürde für Gelegenheitsspieler allerdings nicht senken.

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MotoGP 26: Milestone bringt dynamische Fahrerbewertungen und neue Physik-Engine 11

Neue Physik: Der Fahrer steuert das Motorrad

Damit nicht jeder an der Physik verzweifelt, bietet MotoGP 26 wie gehabt zwei Spielmodi an: Das Arcade-Erlebnis, das gegenüber dem Vorgänger überarbeitet wurde, richtet sich an Einsteiger und alle, die ein vereinfachtes Gameplay bevorzugen. Das Pro-Erlebnis hingegen setzt auf volle Simulation mit allen Werkzeugen zur Feinabstimmung des Set-ups. Ergänzend gibt es Tutorials, einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad und sogenannte Neural Aids als Hilfestellungen.

Dynamische Fahrerbewertungen aus der echten MotoGP-Saison

Eine der auffälligsten Neuerungen ist das dynamische Bewertungssystem für alle Fahrer im Spiel. Jeder Fahrer erhält eine Bewertungskarte, die auf vier Attributen basiert: Rundenzeit, Renntempo, Leistung in direkten Duellen und Zuverlässigkeit. Diese Werte werden auf Grundlage der realen Ergebnisse aus der laufenden MotoGP-Saison aktualisiert. Ein Fahrer, der in der echten Weltmeisterschaft gerade in Topform ist, soll also auch im Spiel stärker agieren. Umgekehrt wirkt sich eine Schwächephase in der Realität auf die Spielwerte aus. Dieses System ersetzt die bisher statischen Saisonbewertungen und soll dafür sorgen, dass sich das Gameplay über die Saison hinweg verändert und frisch bleibt. Die Fahrerbewertungen beeinflussen die Wettbewerbsbalance in der Startaufstellung sowohl im Karrieremodus als auch in anderen Spielmodi.

Ergänzend dazu führt MotoGP 26 ein Sammelkartensystem mit über 100 Karten ein. Diese zeigen Fahrer und ikonische Strecken in verschiedenen Seltenheitsstufen und werden durch das Erreichen von Zielen in allen Spielmodi freigeschaltet. Die Illustrationen stammen vom japanischen Künstler Ranka Fujiwara, der auf das MotoGP-Universum spezialisiert ist.

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MotoGP 26: Milestone bringt dynamische Fahrerbewertungen und neue Physik-Engine 12

Karrieremodus mit 3D-Fahrerlager, Pressekonferenzen und Manager

Der Karrieremodus wurde deutlich erweitert. Im Zentrum steht ein vollständig in 3D dargestelltes Fahrerlager, das als zentrale Anlaufstelle für das gesamte Rennwochenende dient. Von dort aus navigiert man durch die Menüs und erlebt das Geschehen abseits der Strecke aus einer neuen Perspektive.

Zwei neue Features stehen dabei im Mittelpunkt: Die Pressekonferenzen am Donnerstag ermöglichen es, kurz- und langfristige Ziele festzulegen. Dabei kann man Rivalen öffentlich herausfordern oder das eigene Team zu schnellerer Entwicklung am Motorrad anspornen. Öffentliche Aussagen sollen sich direkt auf die gesteckten Ziele und die technische Weiterentwicklung auswirken. Das zweite neue Element ist ein persönlicher Manager, der Vertragsverhandlungen führt, Treffen mit Team- und Herstellervertretern organisiert und bei Entscheidungen auf dem Fahrermarkt berät. Auch der Transfermarkt wurde komplexer gestaltet, sodass Karriereentwicklungen realistischer ablaufen sollen. Wahlweise startet man als selbst erstellter Nachwuchsfahrer oder schlüpft in die Rolle eines echten MotoGP-Fahrers.

Race Off mit Production Bikes und neuem Schauplatz

Der beliebte Spielmodus Race Off kehrt zurück und wurde um neue Inhalte erweitert. Neben den bereits aus dem Vorgänger bekannten Disziplinen Motard, Flat Track und Minibike gibt es erstmals auch Production Bikes. Diese neue 1000-ccm-Klasse bringt Serienmaschinen ins Spiel, die laut verschiedenen Quellen vermutlich aus dem Milestone-Titel Ride 6 übernommen wurden. Jeder Hersteller soll dabei eine eigene Physik und Balance mitbringen.

Als neuer Schauplatz kommt der Canterbury Park in England hinzu, der sich zu den bereits bekannten Kulissen Borgo Caselle in der Toskana und Mont Lagard in den Alpen gesellt. Der Race Off Modus dient als entspanntere Alternative zur Meisterschaft und eignet sich zum Trainieren und Verbessern der eigenen Fähigkeiten abseits des Wettbewerbsdrucks.

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MotoGP 26: Milestone bringt dynamische Fahrerbewertungen und neue Physik-Engine 13

Individualisierung und Multiplayer

Erstmals in der Geschichte der Reihe lässt sich das Aussehen des eigenen Fahrers umfassend anpassen. Fortschrittliche Editoren ermöglichen die Gestaltung von Helmen, Startnummern und Buttpatches auf dem Rennanzug. Die eigenen Kreationen können mit der Community geteilt werden, wobei diese Cross-Sharing-Funktion auf Nintendo Switch und Switch 2 nicht verfügbar ist.

Im Multiplayer unterstützt MotoGP 26 Cross-Play mit Startfeldern von bis zu 22 Fahrern sowie Split-Screen für lokale Rennen. Auf Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 ist Cross-Play allerdings nicht verfügbar, und das Fahrerfeld ist dort auf 12 Teilnehmer begrenzt, sowohl im Multiplayer als auch im Einzelspieler.

Plattformen und Umfang

MotoGP 26 erscheint am 29. April 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, ROG Xbox Ally, ROG Xbox Ally X sowie PC über Steam, den Microsoft Store und den Epic Games Store. Für Sony- und Microsoft-Konsolen handelt es sich ausschließlich um Current-Gen-Versionen, Fassungen für PS4 oder Xbox One gibt es nicht. Im Spiel enthalten sind alle offiziellen Fahrer, Teams und Strecken der Saison 2026 in den Klassen MotoGP, Moto2 und Moto3. Die Day One Edition für PS5 und Xbox enthält zusätzlich das Scorpion Helmet Pack und das HJC Helmet Pack als DLC.

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Zuletzt aktualisiert am 14 März, 2026 um 18:30 . Wir weisen darauf hin, dass sich hier angezeigte Preise inzwischen geändert haben können. Alle Angaben ohne Gewähr.

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MN-Redaktion

Dieser Artikel ist eine Gemeinschaftsarbeit der Redaktion.
Motorcycles.News berichtet tagesaktuell und unabhängig über die Motorrad- und Motorsportwelt. Von neuen Modellen über MotoGP bis hin zu Technik, Gesetzgebung und Szene-Themen — mehrfach täglich, zweisprachig auf Deutsch und Englisch. Ergänzt wird die Berichterstattung durch den YouTube-Kanal Motorrad Nachrichten mit über 80.000 Abonnenten.

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